martes, 27 de enero de 2009

Susan Kare, una mujer importante en tu vida

Alguna vez te has preguntado quien creó los iconos de tu Mac o PC? De donde salió el puntero, el tacho de basura o los múltiples iconos de archivos y carpetas que siempre han existido en tu computadora?
Todos estamos tan familiarizados con el uso de los iconos del software, que hemos perdido la pista y nos hemos pasado horas con carpetitas, símbolos y punteros sin preguntarnos jamás de dónde vienen o quién los hizo. Si eres usuario de Apple podría decirte que los iconos de sus últimos sistemas operativos los hace su equipo interno de diseño y esto no tendría nada de extraordinario. O en el caso de Windows, los iconos de sus sistemas operativos y hasta del MS Office los hace la empresa Visual Pharm. Hoy todo ya está hecho.

Lo interesante no es quien lo hace ahora, sino en el inicio de los tiempos cuando el equipo de Apple, encabezados por Steve Jobs, trabajaban en el primer modelo de Macintosh, el primer ordenador que tenía una Interfaz Grafica de Usuario, es decir, una sistema grafico que permita una interacción amigable entre el usuario y la computadora, sin tener que recurrir a comandos de programación, como se hacía en ese entonces. El reto era graficar los elementos que constituían esa interface, desde el metafórico “escritorio” hasta las herramientas de los programas, desde la representación de “ventanas” hasta la del sistema iniciando o procesado datos. Es decir, el aspecto general y la personalidad del sistema. ¿Quien hizo todo este trabajo?

Se llama Susan Kare, diseñadora grafica neoyorquina que inicio su carrera en Apple, desde enero de 1983, dónde no sólo diseñó iconos aún vigentes como el puntero del mouse, el tacho de basura o el cubo de pintura y el lazo -presentes en toda aplicación de diseño gráfico-, sino también la fuente Chicago, que fue utilizada por el sistema operativo de Mac desde 1984 hasta 1997, y en las primeras 3 generaciones del iPod. También fue la autora del famoso icono “Mac feliz” que aparecía al iniciar el sistema (que luego fue reemplazado por el logo de la manzanita en el Mac OS X) y del símbolo de la tecla Comando (que tiene su historia) en el teclado del Macintosh.

En 1986 dejo Apple y fue uno de los primeros diez empleados de NeXT (fundada por, el también saliente, Steve Jobs) donde trabajo como directora creativa.
Desde 1988, inicio su trabajo como independiente. Así pudo extender su trabajo y experiencia hasta Microsoft e IBM. Realizó diversos trabajos para la interface del Windows 3.0, entre los que destacan los iconos del Bloc de notas (Notepad), el Paintbrush, la calculadora, las cartas del célebre Solitario y diversos programas del Panel de Control, que quedaron en esencia, sin cambios desde 1988 hasta 2001, cuando llegó el Windows XP. La interface del Windows 3.0 fue el primer éxito de Microsoft intentando reproducir la experiencia de Macintosh en computadoras personales. Poco tiempo después, contribuyó con IBM en la interface de su OS/2.

Si bien creo estos iconos cuando los ordenadores sólo podían ofrecer píxeles negros, con el avance de la tecnología su trabajo se amplió al trabajar con 16 colores y posteriormente con una paleta mucho mayor, pero Susan Kare siempre mantuvo ese sentido minimalista de claridad y simpleza, utilizando el humor y las metáforas para acercar el ordenador al mundo como algo accesible y amigable. Ella dice, "hay que mantener sencillas las cosas, utilizar el sentido común, estar compenetrado con el usuario y profesarle respeto".
Cuenta también que al desarrollar iconos, los objetos no suelen ser un problema (un calendario es un calendario), pero cuando se trata de verbos la cuestión es más difícil (”deshacer” por ejemplo le tomó un año).


Según el Museo de Arte Moderno de Nueva York, ella es "una pionera e influyente iconográfica de computadoras… Utilizando una minimalista rejilla de píxeles y construido con la precisión de un mosaico, sus iconos comunican sus funciones inmediata y memorablemente, con ingenio y estilo".

En el 2001 recibió el Chrysler Design Award. El trabajo más reciente de esta celebre diseñadora fue a principio de 2007 para Facebook. Desarrollando una serie de iconos bajo el concepto de regalos virtuales que los usuarios del sitio pueden enviarse entre sí. Creo que todos debemos haber recibido alguno. Recientemente, el Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMA) comenzó a recopilar / adquirir sus bocetos y cuadernos de notas. A su vez ella ha desarrollado una línea de productos (con sus iconos más famosos) para la tienda de este mismo museo.

Actualmente trabaja en su empresa Susan Kare User Interface Graphics en San Francisco, California, donde diseña para una amplia gama de clientes como: AT&T, Autodesk, Facebook, Getty Images, Glam Media, Hyperion, IBM, Intel, Intuit, Motorola, Nokia, Yahoo, Siebel, Swatch y Weatherbug.

Siendo el referente de la iconografía digital, su trabajo sigue ejerciendo una poderosa influencia en el diseño de iconos e interfaces, tanto de programas como de sistemas operativos, y es por tanto, una mujer importante en nuestras vidas.

Algunos links para revisar:
Su portafolio, Susan Kare en Folklore.org la web con todas las historias del origen de Macintosh, más iconos clásicos de Macintosh, más iconos de Windows 3.0, los iconos para el OS/2 de IBM, los regalos de Facebook y una reciente entrevista.


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lunes, 12 de enero de 2009

¿Cómo medir y evaluar tu trabajo como freelance?

A propósito del post anterior sobre Freelance Switch, he realizado una traducción libre de uno de sus interesantes artículos que trata sobre la medición y evaluación del trabajo de quienes laboran como freelance, algo que resulta muy útil aplicar para saber cuan efectivo es nuestro trabajo, sobre todo si se trata de un trabajo independiente donde la evaluación del rendimiento depende de uno mismo. El artículo original (en ingles) es: "How to Measure and Evaluate Yourself and Your Work" y su autor es Joel Falconer.

Uno de los problemas de convertirse en un freelance es que no hay nadie vigilando tu trabajo, tu progreso, tu capacidad y eficiencia. Claro, hay clientes que hablan acerca de sus proyectos, pero quien realmente evalúa tu performance.
Estoy seguro de que muchos autónomos son más que felices al librarse de la evaluación anual, pero es fácil perderse y descuidar las oportunidades, cuando no estás vigilando tu trabajo, midiendo tu progreso e implementando cambios.
Echemos un vistazo a algunas cifras que son útiles para detectar tendencias y áreas de problemas, y cómo hacerles seguimiento.

El tiempo trabajado por proyecto
Es una buena idea el seguimiento de tu tiempo, y no sólo de cuánto trabajas, sino de cuánto trabajas en cada uno de los proyectos. ¿Cuáles se te quedan estancados durante horas, y cuales eres capaz de completar de manera eficiente? Puede utilizar estas cifras para saber qué actividades necesitan optimización, y también para saber qué trabajos se puede hacer rápidamente y, por tanto, a menudo son buenos candidatos para asumir más de estos (a menos que estos trabajos rápidos sean pequeños y mal remunerados).

El dinero ganado por proyecto
A menos que estés trabajando en varios proyectos de un cliente y realizas el seguimiento de tus finanzas por cliente y no por proyecto, probablemente, ya has obtenido esta información. Si no lo haces, probablemente no estás haciendo bien tu contabilidad!
Mantener un registro de cuánto dinero ganan los proyectos te da una idea de cuáles de tus trabajos paga bien, que tipo de trabajo, y cuáles de tus clientes pagan mejor. Esto es útil cuando necesitas podar tu árbol de clientes o estás buscando optimizar tu negocio, en general.

Referencia cruzada: tiempos y dinero ganado por proyecto
Puedes tomar las medidas anteriores y combinarlos, utilizando una hoja de cálculo o mejor aún un gráfico, para ver donde, el tiempo y el dinero están trabajando de manera más eficiente para ti. Si tienes un trabajo que paga poco pero consume grandes bloques de tiempo, puede que quieras librarte de él (a menos que se pague por sí misma en beneficios de marketing o sea algo que genuinamente ames hacer.).
Un gráfico es posiblemente la forma más fácil de visualizar de donde está viniendo la mayoría de tu dinero con la menor demanda de tiempo. Encontrar e incrementar la cantidad de trabajos que tienes donde el dinero en efectivo, es bueno, pero donde el tiempo es corto es una gran manera de optimizar tu negocio.

Software para el seguimiento de tiempos y dinero
Yo uso Billable para realizar el seguimiento de mi tiempo, y mejor aun, también puedo hacer el seguimiento del dinero usando la aplicación. Sin embargo, el tratamiento de las cuentas en Billable es una guía aproximada y uso Excel para hacer mis comparaciones finales “tiempo a dinero”.

Nuevos presupuestos o cotizaciones por mes
Nuevos presupuestos al mes no te dicen mucho sobre si tu marketing tendrá éxito en la línea base, menos si estás yendo por un mal camino. Esto simplemente contesta la pregunta: ¿Estoy haciendo con mi marketing que la gente sepa que existo?

Nuevos clientes por mes
Se trata de los nuevos clientes por mes que te dice cuan efectivos fueron realmente tus esfuerzos de marketing al final del día. Si estás haciendo montones de presupuestos y sólo unos pocos nuevos clientes, esto te dice que el proceso de marketing está muy bien, pero el proceso de "venta" (por falta de un término mejor) está sufriendo. Tú necesitas encontrar mejores formas de convencer a la gente de que eres la persona adecuada para el trabajo.

Presupuestos sin éxito por mes
El resultado práctico y útil de esta estadística te da información similar a la comparación de la proporción nuevos presupuestos - nuevos clientes, sino que te permite ver más claramente cuanto de tus esfuerzos de ventas fallaron (o acertaron). Además, la proporción nuevos presupuestos - nuevos clientes no tiene en cuenta los nuevos presupuestos que aún no han tomado una decisión, y en comparación con tus nuevos presupuestos con las presupuestos que se suspendieron lo que te permite ver un poco más claro.

Clientes perdidos por mes
¿Perdiste clientes en el mes? Si estás perdiendo más allá de una cantidad normal, estás dando un producto pobre, entregándolo tarde, cargando demasiado, o mantienes relaciones con tus clientes de manera ineficaz. Si este número es elevado tendrás que hacer algunas investigaciones y averiguar qué es exactamente lo que era que estaba mal y mejorar esa área de tu negocio.

Número de trabajos nuevos por mes
¿Qué tan exitosa ha sido en la adquisición de nuevos puestos de trabajo? Idealmente, este número debe ser superior a su cifra de nuevos clientes, porque eso significa que estás recibiendo el trabajo de aquellos con los que has trabajado antes o eres capaz de vender múltiples proyectos a nuevos clientes. Buen trabajo, en caso afirmativo. Si este número es bajo, puede ser que necesites ver lo que puedes hacer para mejorar las relaciones con los clientes existentes que no te han pedido nuevos servicios.

Número de trabajos nuevos por fuente o cliente
¿Cuántos nuevos trabajos has adquirido este mes de tus actuales clientes, y cuántos de los nuevos clientes? Si estás consecuentemente recibiendo repetidos trabajos de clientes existentes, puede ser tiempo de disminuir tus esfuerzos de marketing (aunque usted no debes cesarlos totalmente) y centrarse más tiempo en los clientes que te generan más ingresos. Pueden ser tu futuro, y tú puedes ser capaz de ampliar tu base de clientes solo con sus referencias. En la otra cara, si aun no estás haciendo suficiente dinero para sobrevivir cómodamente y este gráfico indica que la mayoría de tus nuevos trabajos proceden de los clientes que ya has encantado, es otro indicador de que tu marketing debe ser incrementado.

Total de ingresos por hora
Tener una idea del total de ingresos por hora se vuelve útil por más razones de las que yo podría enumerar aquí. En primer lugar, simplemente es bueno saber. Trabajas duro, y quieres saber si estas obteniendo realmente el valor de todo ese trabajo. Garantiza que tu marketing y el tiempo de mantenimiento no consuman demasiadas horas facturables y reduzcan tu efectivo por hora a un nivel inaceptablemente bajo, o peor aún, incurriendo en pérdida.
Consigues esta cifra, tomando todas las horas que haya trabajado en un período facturables y no facturables y el dinero que has ganado en ese mismo período, y dividiéndolos.

Producción
Me gusta saber cuánto he producido en un determinado ciclo de facturación. Puedo darme yo mismo una palmadita en el hombro por ser muy productivo, o podría revelar que necesito para obtener mis habilidades de productividad desde cero y poner mi trasero en marcha. La producción es tu moneda, es con lo que comercias. Ser capaz de producir más, más rápido, significa que puedes ganar más.
Por producción, me refiero a la cantidad de trabajo que ha producido usando tu medición estándar del sector. Para escritores como yo, esto significa palabras. Para los diseñadores web, puede significar páginas, sitios o todo (estoy adivinando aquí!). Cada sector de freelance tiene algún tipo de componente de producción; si eres es un marketero independiente, tu producción puede ser el aumento de ventas para un cliente. Esto no es producción en el mismo sentido que las palabras escritas, pero es igualmente útil.
También es útil dividir tu producción por el tiempo utilizado y el dinero en efectivo obtenido. Si tu producción es baja, pero sólo trabajaste por una hora e hiciste $50, tu problema no es crear lo suficiente!

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domingo, 11 de enero de 2009

Freelance Switch o cómo ser un freelance eficiente


¿Si eres, fuiste o quieres ser freelance? Entonces es indispensable que leas y te suscribas a Freelance Switch, quizá el mejor sitio para trabajadores independientes, ya sean programadores, artistas, diseñadores web, escritores, ilustradores, etc.
Este blog (en inglés) contiene muchos recursos, tips, consejos y artículos relacionados con el mundo del freelance, desde programas de gestión de horas trabajadas, gestión de clientes y proyectos, aspectos legales hasta stocks de fotos, fuentes, gráficos… en resumen, una magnífica biblioteca. Freelance Switch tiene detrás a un grupo de redactores/asesores , a los que puedes hacer tus consultas, las cuales responden y ponen de manera pública en su blog. Dispone tambien de una bolsa de empleo con ofertas para profesionales independientes.

Destaca la Guía para hacer Ingresos Pasivos, que puede descargarse gratis desde el sitio o consultarse online. Imperdible. Una de las últimas novedades de este excelente sitio es el e-book: “How To Be a Rockstar Freelancer”, o como: Cómo Ser una Estrella de Rock Freelancer, que ofrece una guía completa para trabajar como freelance, desde el inicio hasta conseguir cobrar nuestros honorarios.

Este blog/comunidad se financia mediante patrocinios, con un modelo similar al de TechCrunch, aunque mucho más centrado en el mundo de los freelancers en lugar de la web 2.0 y la tecnologia.

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sábado, 3 de enero de 2009

20 preguntas a Claude Dieterich

Claude Dieterich, diseñador gráfico, calígrafo y tipógrafo francés, es uno de los fundadores y referentes de la carrera de Diseño Grafico en el Perú. Entre 1961 y 1986 vivió en Lima donde estableció su estudio de diseño desarrollando una amplia producción para las empresas de entonces. Pero Claude Dieterich no solo fue conocido por su actividad gráfica sino también porque definió académicamente el Diseño Gráfico, como tal, en la Facultad de Arte de la Universidad Católica (en aquel entonces Escuela de Arte), pionera en la enseñanza del diseño en Lima y donde fue director de la carrera durante varios años. Actualmente reside en California, donde enseña en la Academy of Art University.
Para quienes hemos estudiado diseño y solo conocíamos algo de su trabajo, pensábamos en la oportunidad perdida de no haberlo tenido como maestro y de tenerlo solo como una referencia importante pero lejana. Afortunadamente Claude Dieterich regresa cada año a Lima para realizar su taller de caligrafía, una de sus pasiones creativas. Fue en uno de esos talleres en que tuve la oportunidad de conocerlo y de hacerle algunas preguntas sobre el diseño, la caligrafía, su experiencia creativa y su actividad académica en Lima.


1. ¿Qué te motivó a estudiar Diseño Gráfico?
Bueno nada especial, no se necesita motivación, diría yo. Ya de joven dibujaba todo el tiempo, iba a la escuela de Bellas Artes de mi ciudad. Yo quería ser artista y punto, ¿qué me motivo?, no lo sé. Las cosas me nacen así.
Pero hay una cosa tal vez. Mi padre era fabricante de papel; entonces el regresaba todas las noches a la casa con paquetes de papel de todos los colores; para mí y para mi hermano; entonces yo dibujaba todo el tiempo, y siempre tenía papel en la casa para dibujar, y mi hermano también, y ahora los dos estamos trabajando sobre papel. Mi hermano, que es ingeniero civil, ha hecho planos toda su vida, y yo he hecho letras e ilustración toda mi vida; tal vez sea esto la motivación, no lo sé.

2. ¿Cómo fue tu preparación académica en diseño?
Cuando yo era muy joven, iba de noche a Bellas Artes durante varios años y después entré a una escuela profesional donde hice dos carreras: Artes y Diseño Gráfico. Aprendí dibujo, pintura, grabado y por otro lado hice diseño gráfico. Durante varios años he pintado cuando estaba en Francia. Pero un buen día tuve que decidir cuál era mi carrera, si pintar o hacer diseño grafico. Y escogí hacer diseño gráfico, por varias razones. La pintura, desde el punto de vista de la comunicación, comunica mucho menos que el diseño gráfico. Si una pintura está expuesta en una galería la ven mil personas por decir, hablando de suerte; después un señor la compra y la pone en su sala y la ven sus amigos, Supongamos que tenga cincuenta amigos o cien o los que tenga. Pero un afiche, un póster o un logotipo, lo haces y lo ven todos los días en la calle, en todas partes. El logotipo de Hogar lo habrán visto, por decir, cinco millones de personas. Entonces desde el punto de vista de la comunicación, para mí, el diseño gráfico es mucho más amplio.


3. ¿En tu formación académica el circuito siempre era, primero, artes plásticas y luego pasabas a diseño? ¿O hacían cosas separadas?

Se hacían cosas separadas, pero yo ya había estudiado Bellas Artes, dibujo y escultura. Mi fuerte siempre ha sido el dibujo, a tinta china y plumilla, para retrato, paisajes, lo que sea. La escultura nunca ha sido mi fuerte, solo fui un alumno promedio en eso, nunca me ha interesado realmente. Mientras que en el arte en general, el blanco y negro me ha interesado más, los menos medios tonos posibles, si los altos contrastes. Yo siempre he pensado que con menos elementos se requiere más esfuerzo, pero se logra una mejor comunicación porque uno no se pierde en cosas secundarias. En los grises es donde uno puede confundirse.

4. Y hablando de tu experiencia ¿Cómo fue que llegaste al Perú?
Llegue al Perú a través de un amigo peruano, que estaba en París, Herman Braun, el era decorador acá en Lima, ahora es pintor y vive en Paris. Yo vine al Perú, y luego él se fue a Francia, pero antes él estuvo muchos años en Paris, Éramos un grupo de amigos, todo un grupo de gente, muy bohemios. El se fue a Paris como pintor, yo me fui a Lima como diseñador gráfico.

5. Ya en el Perú ¿Cómo te iniciaste, como armaste tu estudio?
Yo empecé trabajar con Herman Braun quien era mi socio desde el primer día que llegué; también junto al arquitecto Mario Seminario y el arquitecto Juan Gunter, los cuatro trabajamos para la Feria del Pacífico, hacíamos stands en los pabellones internacionales, ellos hacían la parte arquitectónica, Herman hacia la parte de carpintería, los stands, y yo hacía la parte gráfica. Un equipo multidisciplinario. Después de un año me separé de ellos. Empecé con mi propio estudio y como aun no había muchos clientes en la noche abrí una academia de karate. Llegue a estudiar karate en Paris, luego en Lima empecé a enseñar karate, y después a los dos años empezaron a venir los clientes, entonces ya cerré la academia y empezó mi trabajo gráfico.

6. ¿Cómo fue ese proceso? Pues acá la noción de Diseño Gráfico no existía.
Existía pero muy incipiente. Pero ya habían algunos diseñadores peruanos: Bracamonte, Carlos González y habían cuatro suizos: Barandun, Bovey, Bossart y Stoekly. Yo he sido el séptimo diseñador gráfico y punto. Así empezó, y nos conocíamos todos, éramos un pequeño grupo.

7. ¿Y cómo hacías cuando ibas a un cliente, a las empresas? ¿Cómo les explicabas tu trabajo, lo que era un logotipo, lo que era una imagen corporativa?
Los seis primeros meses Herman Braun me sirvió de intérprete. Después de los seis meses me dijo: “Ya estoy harto de servirte. A partir de ahora arréglatelas solo”. Entonces compré un libro para aprender español y a los tres días lo deje, me dije “Esto no me sirve” y empecé a hablar con mis clientes como pude, la gente me entendía con mi mal español, y yo los entendía, entonces si nos comunicábamos, y eso funcionó. Así poco a poco aprendí español.
Ahora, yo diría que en esa época había mucha más gente interesada en el diseño que ahora, en esa época la gente era más culta. Se hicieron varios exposiciones de diseño gráfico y había gente que eran coleccionistas de arte y querían para su empresa un logotipo diseñado, que tenga un valor comunicativo, un valor comercial, pero al mismo tiempo un valor estético.

8. En tu trabajo como diseñador ¿Tienes algún proceso creativo? ¿Alguna secuencia al diseñar un logotipo? ¿Te basas en la caligrafía?
Primero me pregunto ¿para quién es? ¿Qué tengo que expresar de esta compañía? y ¿quién lo va ver?, ¿para qué público está destinado? Con estas preguntas armo un brief. Entonces empiezo a explorar. Por ejemplo en el caso de Hogar, hice más de 150 dibujos.
Al final he presentado solo tres. Yo siempre exploro una idea aunque sepa que no va a funcionar, pero la hago para ver hasta qué punto no funciona. La exploro en positivo, en negativo, etc. Así voy eliminando. Yo no descarto la idea hasta haber comprobado que no funciona. Cuando las tengo todas hechas, unos 100 dibujos, recién voy por la eliminación. Esto no funciona, esto otro al reducirse va a quedar mal, este por razones técnicas no va, todas las que no funcionan por razones técnicas las elimino.
Recuerda la frase Bauhaus: "la forma sigue a la función", es decir la función está primero, la forma es segundo; si la función no está resuelta, sino se va imprimir bien o no se va a ver bien, lo elimino. Después veo lo que queda. Algunas me gustan más que otras. Yo hago el proceso al revés. No elimino sino veo cuales son los que me gustan más. Luego sigo eliminando después retrocedo; entonces sigo eliminando, finalmente me quedan unos cinco o seis y se hace más difícil, entonces ya en este momento ya no pienso en cosas racionales, sino pura corazonada o instinto, cual me gusta y cual no me gusta, y es difícil porque son cinco o seis y quiero presentar nada más que tres al cliente.
Mi último filtro es emocional, pero viene después que los demás filtros han trabajado. Entonces se las presento al cliente y sucede que él me dice muchas veces: “Porque me cobras tanto para presentarme tres” o peor aun “Porque me cobras tanto para presentarme tres líneas” y entonces yo le contesto una frase que no es mía: “Lo que le cobro son los treinta años que estudié para representarlo en tres líneas”.
Sobre el uso de la caligrafía, en ciertos casos se puede aplicar, en ciertos casos absolutamente no, depende de lo que tenga que expresar.

9. En el caso del logotipo de Hogar ¿Qué representaba finalmente, una pareja de novios, un padre levantando en brazos a su hija, una letra H?
Una letra H. Los que quieren ver otra cosa que lo vean, eso está perfecto. Para mi tenía que ser una H que sugiriera la idea de comodidad y punto.

10. ¿Cómo se adapto y como influyo en tu trabajo la aplicación de las computadoras y de software de diseño?
Bueno, en mi trabajo no influye mucho porque la computadora es solo un instrumento, lo que importa es el impulso creativo, y la computadora no lo da, la computadora es conocimiento de software y punto. Una herramienta más.
En la escuela en donde yo enseño en San Francisco, durante mucho tiempo el jefe de diseño grafico prohibía a los estudiantes tocar una computadora. Antes tenía que hacer dos años de diseño para poder tocar una computadora, debía tener antes un concepto de diseño.

11. Aunque no resides en Francia ¿sabes cómo se organizan los diseñadores allá? ¿Están colegiados?
Tienen una asociación de diseñadores como en Estados Unidos, como en todas partes. Aquí en Lima, en 1979 o 1980, más o menos, trate de hacer una asociación de diseñadores. Nunca funciono, nunca nadie se quiso asociar. Esa es la razón que no hay mucho progreso, no se quieren unir, no hay respeto para esta profesión porque no hay un colegio o una asociación. Hay colegio de médicos, colegio de arquitectos, de contadores, de abogados, de todo y no de diseñadores. Todo el mundo es diseñador, cualquiera se puede poner diseñador y ya y no los que son más competentes. Y son los propios diseñadores que no quisieron asociarse siendo los que más lo necesitan, los más interesados. Si estuvieran asociados, un muchacho que conoce dos programas (de software) no podría ser parte de un colegio de diseñadores, no podría, porque no le dejarían entrar.

12. ¿Cómo empezaste enseñar en la escuela de arte en la Católica?

Me llamaron pues la señora que dictaba el curso de diseño gráfico estaba embarazada e iba a estar seis meses ausente. Allí empezó mi contacto, y después me quedé en la Católica enseñando. En realidad, ya estando allí, reformé toda la enseñanza.

13. ¿Qué cambiaste?
Bueno, es un poco difícil para mí decir esto porque hay personas que se pueden resentir. Las personas que estaban antes, enseñaban cursos de manualidades, de diseño grafico no había nada. Lo que yo quería hacer era enseñar una carrera profesional basada en mi experiencia y en mis estudios en la escuela en Francia, lo que me habían enseñado.

14. ¿Que te pareció el método que había en la Escuela de Arte (Universidad Católica) en donde los alumnos pasaban por las diferentes etapas plásticas y luego ingresaban en su especialidad?
Yo no tengo nada contra el método, el método es de todas las escuelas de arte. Lo que no me gustaba era que los de pintura u otras carreras de arte (profesores) se querían meter a opinar o a decir cómo debía ser el diseño grafico. Yo ya sé lo que hago, esa es mi profesión; entonces, que un pintor venga a juzgar el trabajo de mis alumnos, eso no me gustaba. Cuando yo ya he puesto las notas, se quien vale y quien no vale, así que un pintor, aunque fuese el director de la escuela, se meta en mis notas, que “a este hay que subirle dos puntos” o “a este hay que bajarla”, no, yo soy el juez en mi clase, yo soy el profesor del alumno, se su proceso, yo sé lo que debe saber, lo que él debe aprender, un director de escuela no puede ser un dictador en la escuela.

15. En este proceso de enseñar el diseño gráfico ¿Qué percepción encontró en el profesor Winternitz sobre diseño gráfico?
Bueno el tenía su idea sobre lo que era diseño gráfico. No compartía su idea. El era un buen profesor de pintura, pero de diseño gráfico, el tenía una idea yo diría, tal vez, muy romántica. Para mí el diseño es comunicación visual, sino comunica no es nada

16. Sobre tu experiencia en la Universidad de San Francisco ¿cómo es la metodología? ¿Es diferente?
No hay nada especialmente diferente, hay un gran énfasis sobre la tipografía porque prácticamente es el ochenta o noventa por ciento del diseño gráfico. Ponemos aparte la ilustración. La ilustración no es diseño grafico, es ilustración. Muchos diseñadores gráficos no saben ilustrar, toman una foto y la ponen y tampoco saben hacer la foto, se la piden a un fotógrafo; si quieren una caligrafía, se la piden un calígrafo y la ponen. Es decir llaman a un especialista.

Yo tengo la suerte de ser ilustrador y calígrafo y cuando quiero hacer una caligrafía me la pido a mí mismo, si el trabajo justifica tenerlo; y si quiero una ilustración la hago yo mismo, a menos que necesite una foto en este caso lo tomaría un experto porque no tengo estudio fotográfico, yo sé tomar las fotos si fuera necesario, pero si yo necesito una buena foto de un producto, entonces busco al mejor especialista de la zona

17. En todo este proceso de enseñar y hacer caligrafía ¿Qué has aprendido? ¿Qué te ha mostrado la caligrafía?
Desde el punto de vista personal, la caligrafía es una disciplina espiritual, es como la meditación. Empezó como un largo proceso autodidacta de diez años para luego aprender de Hermann Zapf, que fue mi profesor más influyente en caligrafía y tipografía. Con el tuve que desaprender casi todo lo que sabía, muchos detalles, desde, por decir, como agarrar la pluma hasta la forma de las letras. Muchos detalles.

18. ¿Es indispensable la práctica de caligrafía para aprender y dominar la tipografía?
No es indispensable, hay buenos tipógrafos que no han hecho caligrafía pero es recomendable. Uno es mejor tipógrafo si ha hecho caligrafía, entiende mejor.
Lo mismo para el lettering, que es dibujar rótulos, dibujar letras, es saber componer bloques de textos, titulares o sea la tipografía es mucho más. Como crear por ejemplo las tipografías que están en la computadora, hay que diseñarlas.

19. ¿Cual crees que es el futuro de la caligrafía?
Es difícil de contestar, no lo sé, yo vivo en presente la caligrafía, espero que en el futuro se dé, si se puede juzgar con el número de jóvenes que quieren hacer caligrafía. Yo creo que la caligrafía no va morir, porque hay montón de jóvenes que ya están estudiando y hacen caligrafía día a día y siguen practicando.

20. Y respecto a tus proyectos futuros, en caligrafía ¿que planes tienes?
Seguir enseñando, diseñar tipografías y tal vez hacer un libro sobre Caligrafía.

Lima, 18 de agosto, 2005

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